Τετάρτη, 31 Δεκεμβρίου 2008

Η μείωση τιμών από Nvidia και ATI αύξησε τις πωλήσεις



Κατά τις 3 περασμένες βδομάδες οι κόκκινοι (ΑΤΙ) και πράσινοι (Nvidia) μείωσαν τις τιμές των προϊόντων τους κατά 10 με 20%. Το αποτέλεσμα ήταν να αυξηθούν οι πωλήσεις σύμφωνα με αναφορά της Commercial Times.

Επιπροσθέτως, υπήρξαν αρκετές πληροφορίες σχετικά με την ελάττωση των στοκ αποθεμάτων και από τις 2 εταιρίες. Τα νέα ήταν πολύ καλά για την Nvidia διότι θα καταφέρει να χτυπήσει στην αγορά με το νέο της υλικό το 2009.

Με τις αποθήκες άδειες από παλιό υλικό , οι 2 κολοσσοί θα επικεντρωθούν στις επί μέρους ταξινομήσεις και διανομές καρτών γραφικών μέχρι τα τέλη Φεβρουαρίου. Επίσης αναμένεται μειωμένη κίνηση στα χυτήρια και εργοστάσια παρασκευής στην Ταϊβάν.

fudzilla

Τετάρτη, 24 Δεκεμβρίου 2008

Η Nvidia συνεχίζει με ισχυρά chip

Σχέδια για φουσκωμένα πορτοφόλια.

Η Nvidia επιθυμεί να συνεχίσει την ακριβή και υψηλής τεχνολογίας στρατηγική της πιστεύοντας πως θα είναι καλύτερα σε σχέση με το διπλό chip της ATI. η μέθοδος αυτή δε λειτούργησε καλά σε αυτό το στάδιο καθώς η Nvidia αναγκάστηκε να προωθήσει την Geforce GTX 295, διπύρηνη κάρτα στα 55 νανόμετρα, διότι η GTX 280 των 65nm δεν ήταν αρκετή ώστε να υπερνικήσει την 4870 X2.

Η επόμενη γενιά υψηλών επιδόσεων μετά την GTX 285 και το διπλό chip GTX 295 θα αποτελείται από πανίσχυρους πυρήνες. Προς το παρόν φαίνεται πως η Nvidia κρατά την προσέγγιση μιας διπλής κάρτας ως ρεζέρβα εναντίον της ATI.

Το επόμενο chip, πιθανόν να είναι ίδιο με αυτά που ήδη έχουμε δει. Οι Shaders θα είναι χρονισμένοι περισσότερο από τον πυρήνα με πολλούς παράλληλους μικροεπεξεργαστές σε μεγάλη συχνότητα. Προς το παρόν πολύ λίγα είναι γνωστά για το chip των 40 νανομέτρων.

fudzilla

Οι πρώτες DX11 κάρτες γραφικών στα τέλη του 2009


Η ATI βρίσκεται για μία ακόμη φορά ένα βήμα μπροστά.

Το DirectX 11 είναι το επόμενο στάδιο στα γραφικά. Θα συμπεριλαμβάνεται στα Windows 7 ενώ η 1η κάρτα που θα το υποστηρίζει θα είναι διαθέσιμη στο τέλος του 2009.

Η διαδικασία κυκλοφορίας θα πραγματοποιηθεί κατά το διάστημα των 8 τελευταίων μηνών του 2009. Ο ανταγωνισμός μεταξύ Nvidia και ATI θα είναι σκληρός. Η Nvidia χρειάζεται το DirectX 11 περισσότερο από την ATI καθώς αποφάσισε πως θα διαθέσει υλικό για το dX10.1 υποστηρίζοντας πως όλες του οι δυνατότητες θα περιλαμβάνονται στο dX11.

Το DX11 θα είναι ένα σημαντικό βήμα διότι καθορίζει τη φυσικότητα των παιχνιδιών , κάτι που θα αναπτυχθεί από –ποιον άλλον- τη Microsoft. Η Nvidia θα προωθήσει την τεχνολογία PhysX δυνατά και θα αποτελέσει ενδιαφέρον να δούμε ποια τα σχέδια της MS.

Τα πρώτα DX11 παιχνίδια θα καταφθάσουν στις αρχές του 2011. (με επιφύλαξη)


fudzilla

Σάββατο, 20 Δεκεμβρίου 2008

Η ATI εργάζεται πάνω στο νέο chip γραφικών RV740



Ένας σημαντικός περιορισμός του RV735 ήταν το εύρος διαύλου που ανερχόταν στα 128 bit. Η εταιρία εργάζεται πάνω σε μια βελτιωμένη του έκδοση με κωδική ονομασία RV740 που θα καταλήξει με δίαυλο 256 bit.

Η κάρτα αυτή θα είναι διαθέσιμη στο πρώτο τετράμηνο του 2009 κι όχι στα τέλη του 2008 όπως αναμενόταν. Η ATI με αυτό το επίτευγμα θα αποκτήσει πλεονέκτημα στην κατηγορία αγορών των 100 δολαρίων και θα χτυπήσει σκληρά την GeForce 9600GT.

Είναι εμφανές πως πρόκειται για chip στα 55 νανόμετρα. Βάσει αυτού του πυρήνα θα δούμε κι άλλα προϊόντα μέσα στο 2009.

fudzilla

Παρασκευή, 19 Δεκεμβρίου 2008

Η THQ επιλέγει την τεχνολογία PhysX της Nvidia για πιο αληθοφανή βιντεοπαιχνίδια.



Η THQ και η Nvidia ανακοίνωσαν χθες την υπογραφή συμφωνίας για τη χρήση της μηχανής PhysX στην παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών της THQ. Αυτό συμπεριλαμβάνει τους υπολογιστές, το Wii, PS3 και XBOX 360 στους μελλοντικούς τίτλους παιχνιδιών.

Σύμφωνα με τον αντιπρόεδρο της THQ, Roy Tessler, η τεχνολογία PhysX αποφέρει εκπληκτικά γραφικά και θα τους βοηθήσει ώστε να αναπτύξουν τα πιο ανταγωνιστικά και καινοτόμα παιχνίδια στην αγορά. Με την υποστήριξη των επεξεργαστών και των μονάδων επεξεργασίας γραφικών, η δύναμη του PhysX τους δίνει τη δημιουργική ελευθερία να σχεδιάσουν με απόλυτη λεπτομέρεια εικονικά περιβάλλοντα ώστε να παραδώσουν μια πραγματική επαναστατική εμπειρία στο παιχνίδι.

Η λεπτομέρεια της φυσικής αλληλεπίδρασης αποτελεί σημαντικό κομμάτι του ρεαλισμού για τη νέα γενιά videogames. Προς το παρόν δεν έγινε γνωστό σε ποια παιχνίδια της η THQ θα χρησιμοποιήσει PhysX.

Σχόλιο: δύσκολα τα πράγματα για την ATI


tgdaily